Игровая индустрия поражает нас из года в год. Даже такие приставки как Xbox и PlayStation 4 уже не могут должным образом обеспечить качественную картинку. Даже Microsoft и та порадовала (кого-то огорчила) своей новой операционной системой Windows 10. Вдобавок ко всему этому выход DirectX 12. Такой подход существенно изменит игровой мир в 2016 году. Ожидается выход вполне качественных игр, существенно снизится количество игр «на раз». Для полного счастья необходимо выбрать мощную видеокарту и наслаждаться прелестями игровых новинок.
Процесс выбора видеокарты для компьютера, аналогичен выбору процессора. Существует несколько компаний производящих видеокарты, но мы остановимся лишь на двух: NVIDIA и AMD (ATI). История этих компаний, конкурирующих между собой, длится уже более двадцати лет. Пользователи давно разбились на два лагеря, а новичку стоит выбирать, чью пользу стоит сделать выбор? Необходимо подобрать оптимальную модель видеокарты, которая будет соответствовать целям использования, и конечно же бюджету. Как ни странно все просто, но под каждым подобным постом, возникают споры, которые доходят чуть ли не до войны двух команд. В этом материале мы попытаемся честно расставить планки для обоих производителей и ответить на самые распространенные вопросы по выбору видеокарты.
Во второй половине 2015 года, компании NVIDIA и AMD показали миру несколько видеокарт, исправив все текущие недостатки. В связи с таким большим количеством графических адаптеров, конкуренция на рынке существенно повысилась. Пользователю, которому безразличен бренд адаптера, на выбор доступно более 20 моделей видеокарт.
Ходит мнение, что современные видеокарты не прогрессируют и совсем не развиваются компаниями-производителями. Мы такое явно не поддерживаем. Сколько независимых экспертов из года в год подтверждают прирост центральных процессоров на 5-10 процентов. А что же тогда видеокарты? Рассмотрим два примера.
Новинки игр были оптимизированы под современную модель компьютера. Каждое новое поколение видеокарт, существенно превосходит по показателям своего предшественника.
Для сравнения возьмем модели GeForce GTX 750 Ti и GeForce GTX 480. Говоря о последней, достаточно сказать, что это флагман далекого 2010 года. Среди одночиповых видеокарт она, пожалуй, самая быстрая для тех времен. На прилавках она стояла с внушительным ценником — $500. Спустя 4 года в феврале месяце миру показали GeForce GTX 750 Ti. Это своего рода бюджетная видеокарта, которая сегодня стоит $100-120 за версию с 2 Гб памяти. По характеристикам они идентичны, но GeForce GTX 750 Ti менее энергозатратна. Разница от предшественника довольно ощутима — в 3,5 раза.
А как вам такое сравнение? Сентябрь 2016-го. Рынок потрясла линейка NVIDIA GeForce GTX 900, которая стала передовой (по крайней мере, пока готовился этот материал). В те времена даже GeForce GTX 970 существенно не превосходила по производительности видеокарту GeForce GTX 780.
Как только начали выходить новые игры, GeForce GTX 970 стали превосходить GeForce GTX 780. Например, в «Ведьмак 3» производительность 970-ой на 26 процентов выше. Как объясняется такая разница? Все очень просто. Разработчик игры оптимизировал игру под новую видеокарту, так как имеет тесное сотрудничество с компанией. Каждый по-своему относится к такому повороту от создателей игры, но факт налицо. Несправедливо, даже как-то!
В среднем видеокарта должна обновляться один раз в течение двух-трех лет.
Исходя из вышесказанного, можно сделать небольшой вывод: выбор видеокарты должен учитывать поддержку быстродействия в течение 2-3 лет. Следовательно, тем, кто пользуется моделями GeForce GTX 660-780, могут не менять видеокарту на модель GeForce GTX 900 или из линейки Radeon R9 300. Рекомендуется лучше подождать такие как Polaris или Pascal. Аналогичный совет можно дать владельцам ускорителей Radeon HD 7850-7970. А вот те кто использует более слабую архитектуру, стоит задуматься об апгрейде — оно того стоит!
Выбирать видеокарту необходимо не только по показателю FPS в играх. Конечно производительность один из самых основных критериев для графического адаптера, о котором мы поговорим чуть позже. Сейчас же поговорим о таких функциях и технологиях компаний-производителей, которые заманивают пользователей на свою сторону.
В ноябре-декабре 2013 года, AMD показала Mantle — низкоуровневый, эксклюзивный API, в это же время были анонсированы линейки Radeon R7 и Radeon R9 200. Интерфейс Mantle схож с DirectX 12, т.е. программистам дается доступ к железу, чтобы оптимизировать код более качественно. Первая игра, выпущенная с Mantle, стал четвертый Battlefield. Затем стали выходить новые, такие как Dragon Age: Inquisition, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth и Thief. Честно говоря, API так себе, ведь превосходить по скорости «устаревший» DirectX 11 всего на 10 процентов — слабовато.
На этом разработки игр с Mantle закончились, не успев начаться. Одним словом — задумка обернулась неудачей. Согласитесь, что AMD самостоятельно очень трудно продвигать свой продукт в широкие круги пользователей. NVIDIA же твердо держится на DirectX 12. Ходили слухи, что Rise of the Tomb Raider и GTA 5 будут использовать API Mantle, но как видно на деле все выгорело. Так и у Star Wars: Battlefront со схожим с Battlefield 4 движком отсутствует поддержка этого API.
Если Mantle неудачное решение от AMD, то от Aegia NVIDIA, скорее всего стоит назвать технологию PhysX. Почему «неудачная» спросят многие? Да просто более современные физические модели поддерживаются только на видеокартах GeForce. NVIDIA завладела большей долей рынка видеокарт, хотя на официальном сайте можно насчитать лишь 38 проектов за 8 лет. Не густо — согласны?!
В минувшем году технология PhysX стала общедоступной с открытым исходным кодом, но даже это не спасло NVIDIA — мало кто из разработчиков игр решился на создание игры. Что в итоге? Провал!
Среди толковых решений у обеих компаний можно выделить технологии FreeSync у AMD и G-Sync у NVIDIA. Обе направлены на решение проблемы разрыва изображения на мониторе. Стоит отметить, что для этого нужно специальное оборудование. Говорить о синхронизации нет смысла, достаточно наглядно на видео отобразить обзор. Среди найденных нами — монитор AOC G2460PG.
Разработчиками видеокарт давно поставлена задача — воссоздать в компьютерной графике поведение волос человека, схожее с реальностью. Некоторые из вас, наверняка сразу вспомнят Nalu. На дворе 2016 год: AMD во всю использует PureHair (TressFX 3.0), а NVIDIA довольна технологией HairWorks. Упоминая о технологиях, стоит отметить, что HairWorks использовалась в таких играх как Far Cry и «Ведьмак 3: Дикая охота», а PureHair в Rise of the Tomb Raider. Одна и другая поддерживаются как для NVIDIA, так и для AMD, но работают совершенно по-разному для разных видеокарт, из-за особенностей оптимизации.
Пример работы технологии HairWorks (слева «Вкл» справа «Выкл»):
Пример работы технологии PureHair (слева «Вкл» справа «Выкл»):
У NVIDIA все технологии объединены в комплекс, который называется GameWorks. Стоит отметить интересные технологии MFAA (сглаживание) и DSR. Технология DSR чем-то напоминает Supersampling Anti-Aliasing (SSAA). Сначала увеличивается разрешение рендеринга специальным фильтром, а результат подстраивается под разрешение с меньшим показателем. В итоге для Full HD 1920×1080, мы имеем четырехкратный режим SSAA, который аналогичен игре в 4K 3840×2160. Несмотря на качество изображения, существенно возрастает нагрузка на видеокарту. Эта технология актуальна для старых игр, чтобы придать более привлекательную картинку.
Говоря о технологии MFAA, то тут все довольно просто. Работает аналогично популярному фильтру MSAA, но при этом затрат намного меньше. Такой способ сглаживания многократный, т.е. графический адаптер обрабатывает в одной клетке 2×2 (4-х кратная выборка) не 16 образцов, а в два раза меньше, так как остальная часть записана в буфере и чередуется в пространстве и времени.
Не будем забывать и про технологию TrueAudio, которая была представлена в 2014 году. Благодаря ей, звук на ПК становится намного лучше. При этом спустя 2 года после выпуска, она будет использоваться лишь в игре Thief. Странно!
Для современных производителей видеокарт, технологии PhysX, Mantle, реалистичные волосы, TrueAudio — не являются лекарством, а лишь своеобразным дополнением!
Конечно, эти технологии интересны для использования в играх, но рассматривать их как критерий для выбора видеокарты довольно-таки нецелесообразно. Можно назвать более важные показатели графических адаптеров, которые стоит учесть, а без HairWorks, PhysX и тем более Mantle можно и обойтись. Хотя выбор всегда за вами!
Технологический прогресс видеокарт отмечается не только усовершенствованием таких технологий, как например DirectX 12. Вспомним 2015 год, когда AMD удивила мир тремя видеокартами с памятью High Bandwidth Memory (HBM). Многие современные компьютеры оснащены чипами GDDR5. AMD ответила выпуском HBM, которая менее энергозатратна и к тому же быстрее. Чипы на плате занимают намного меньше места, тем самым позволяя выпускать видеокарты небольших габаритов, но более мощные. Например, AMD Radeon R9 Nano.
Несмотря на все достоинства, эта разработка никак не продвигает линейку видеокарт AMD, а порой даже тормозит ее. Затронем эту тему немного позже в сравнении видеокарт GeForce и Radeon. Отсюда напрашивается вывод: опять же панацеей HBM назвать нельзя. Отныне такой вид памяти будет устанавливаться лишь в топовых моделях видеокарт NVIDIA и AMD.
HBM в плане производительности не только не продвигает AMD, но порой даже ограничивает в развитии.
Вся серия видеокарт GeForce GTX 900 поддерживает видеовыход HDMI 2.0, через который можно подключить телевизор 4K и получить картинку с частотой 60 Гц. Если в планах собрать HTPC, то такое оснащение очень даже кстати. Опять же в этом плане Radeon заметно уступает. Если вопрос в выборе видеокарты кроется в ревизии HDMI, то решение очевидно.
Российские пользователи редко при выборе видеокарты обращают внимание на показатель электропотребления. По их мнению, электроэнергия дешевая, а работа видеокарты на полную мощность лишь временна. Нельзя с этим не согласиться. Но все-таки, чем больше видеокарта потребляет электроэнергии, тем быстрее и сильнее нагревается, что приводит к более высокому показателю шума. Нельзя не отметить и оверклокерский потенциал. Простыми словами: чем больше ватт в характеристиках видеокарты, тем хуже остальные показатели.
Бюджетные и видеокарты среднего класса NVIDIA менее энергозатратны. Для таких моделей как GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti дополнительное питание не нужно. Очень печально смотреть на сравнение видеокарт Radeon R9 390/390X с GeForce GTX 970. Их производительность примерно равна, а вот показатель энергопотребления составляет 2-х кратную разницу.
У бюджетных и видеокарт среднего класса NVIDIA показатель энергоэффективности выше, чем у моделей других производителей.
Чтобы система полноценно функционировала с одним процессором, современным графическим адаптером с одним чипом и двумя накопителями, ей достаточно блока питания, мощность которого 500-600 Вт. Если он качественный, то без проблем будут работать 290-ваттные видеокарты. Зачастую на видеокартах распаяны пины, необходимые для подключения кабеля блока питания.
Энергопотребление видеокарт при одинаковой производительности | |||||
Radeon R9 Fury X | 2×8 пин | 275 Вт | 250 Вт | 2×8 пин | GeForce GTX 980 Ti |
Radeon R9 Nano | 1×8 пин | 175 Вт | 165 Вт | 2×6 пин | GeForce GTX 980 |
Radeon R9 390 | 2×8 пин | 275 Вт | 145 Вт | 2×6 пин | GeForce GTX 970 |
Radeon R9 380 | 2×6 пин | 190 Вт | 120 Вт | 1×6 пин | GeForce GTX 960 |
Radeon R7 360 | 1×6 пин | 100 Вт | 55 Вт | — | GeForce GTX 750 |
Высокое энергопотребление видеокарты, означает ее высокий нагрев. Нагрев процессора графического адаптера не всегда актуален как показатель степени охлаждения. Пример этому — графический адаптер Radeon R9 Fury X, который оснащен системой Cooler Master охлаждения водой. Процессор нагруженного графического адаптера нагревается лишь до 61°C. Справедливости ради, стоит сказать, что это вполне даже неплохой показатель для видеокарты на 275 Вт. Зато можно «спустить собак» в сторону конструкции, которая нагревается почти до 116°C. Работу компонентов это никак не затронет, но ведь тут установлено и другое железо, до которого некоторый градус уж точно дойдет. Радует только задняя крышка видеокарты, выполненная из пластика.
Тем не менее, нашлись и другие представители менее энергозатратных видеокарт из семейства «горячих». Их высокий нагрев характеризуется экономией на системе охлаждения и подсистеме питания. Пример этому, стандартная линейка GeForce GTX 970. При высоких нагрузках их потребление достигает 145 Вт, а греется почти как вышеописанная Radeon R9 Fury X.
Ну, теперь можно и подытожить: из-за большого количества производителей, вопрос нагрева стоит ребром. Из приведенных выше примеров, можно смело заявить, что одна плохая видеокарта, не говорит обо всей модели в целом.
Наш совет: берите кастомные видеокарты. Они быстрые и тихие в процессе работы, да и к тому же греются не так сильно.
Примите во внимание! Только с AMD работают такие фирмы, как HIS, SAPPHIRE, XFX и PowerColor. В исключительном сотрудничестве с конкурентом — NVIDIA, такие компании, как Inno3D, ZOTAC, Gainward, Palit и EVGA. Касаемо GIGABYTE, MSI и ASUS, то эти производители графических ускорителей работают со всеми компаниями. Мы лишь порекомендуем при выборе видеокарты, покупать кастомную версию, в которой установлен заводской оверклок, альтернативная система охлаждения и более продвинутые компоненты питания. Эти видеокарты намного быстрее, работают в тихом режиме и не нагреваются, по сравнению с флагманами графического железа. Кстати вдобавок ко всему этому, кастомные видеокарты лучше разгоняются. Существенный минус этого типа видеокарт — их стоимость. Она выше на $20-30. Какую видеокарту выбрать? Сравнивайте между собой устройства. Нами же был проведен сравнительный анализ видеокарт следующих версий: GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950.
Референсные модели видеокарт: GeForce GTX 950/960/970 и Radeon R9 380/380X/390/390X/Fury. Модификациям партнеров NVIDIA и AMD не подлежат следующие графические ускорители: GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 Nano/Fury X.
Если рассматривать эти видеокарты со стороны оверклокинга, то лучше разгоняются графические адаптеры NVIDIA. Неплохой буст производительности можно ожидать, увеличив частоты памяти и чипа. Таким «подарком» грех не воспользоваться, но предел все-таки желательно знать.
Из вышесказанного можно выделить лучшие эксплуатационные свойства видеокарт NVIDIA. Благодаря их низкому энергопотреблению снижается уровень шума. Они лучше разгоняются и не подвергаются перегреву. Посмотрим на прилавки магазинов и тут «к гадалке не ходи», количество моделей от NVIDIA заметно превышает, предложения других производителей. Порывшись на «Яндекс.Маркет» можно найти более 55 кастомных моделей GeForce GTX 970, когда как Radeon R9 390 представлен лишь тринадцатью версиями. Какая уж тут конкуренция. Согласно статистике Steam, GeForce GTX 970 признана самым популярным графическим адаптером.
В ходе статьи мы плавно, но очень быстро перешли от выбора видеокарты к их сравнению. Были рассмотрены модели NVIDIA и AMD. Теперь настало время поближе узнать об этих моделях поближе. Речь пойдет исключительно о тех устройствах, которые хоть как-то относятся к игровым видеокартам. Ниже в таблице мы привели только те модели, которые без труда можно купить в магазинах компьютерной техники, не дожидаясь их поставки. Также мы решили разделить видеокарты по ценовому диапазону: для игры на низких или средних графических настройках до разрешения Full HD или 1920×1080 (Low-end); для игры на высоких графических настройках исключительно с Full HD (Middle-end); и для игры на максимальных настройках графики в Full HD и WQHD или 2560×1440 (High-end).
Подобных AMD, видеокарт у NVIDIA заметно меньше. В интервале GeForce GTX 960 и GeForce GTX 970 ощущается брешь. Печально!
Удивительный факт: наверняка вы заметили, что у NVIDIA в сегменте High-end представлено больше видеокарт, чем в Low-end и Middle-end вместе взятых. Портирование (перенос) современных консольных игр требует высокой производительности. Такое явление прогнозировалось еще в 2014 году. Теперь, чтобы комфортно поиграть в Full HD игры, используя максимальные настройки, и впрямь необходимо купить мощную видеокарту. Для начала сойдет GeForce GTX 980 или Radeon R9 390.
Точного ответа, как и в сравнении процессоров, тут не найти. Обе компании имеют большое количество моделей. При одинаковой стоимости — получаем одинаковую производительность. Примером служит сравнение: AMD Radeon R9 380 и NVIDIA GTX 960. Согласитесь, что в отсутствии конкуренции между компаниями, мы бы платили за определенную модель на 100, а то и на 200 долларов больше положенного. Конкуренция также двигатель прогресса: не будь AMD Radeon R9 Fury X, то вряд ли бы мы слышали споры о том, что круче нее NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Возможно, она появилась бы, но совершенно с другой ценой. Следовательно, каждая модель видеокарты должна подвергнуться сравнению с ее прямым конкурентом. И делать это лучше в самых новых играх. Так как NVIDIA и AMD имеют тесные связи с разработчиками игр, то не удивительно, что для каждой игры свойственны лучшие показатели той или иной видеокарты.
Как уже говорилось выше, чтобы играть в разрешении Full HD, необходимо выбрать видеокарту с 4 Гб памяти. Нами был проведен мониторинг и для 2016 года такое количество памяти — обязательный минимум. Этот год сулит геймерам большое количество игровых новинок, для которых 4 Гб как капля в море. На подходе, кстати — Rise of the Tomb Raider.
В ценовом диапазоне Low-end все понятно — здесь конкуренция только между GeForce GTX 750 и Radeon R7 360. Для Full HD они слабоваты. Да и выжать максимум в настройках не удастся, не говоря о сглаживании. Остальные же графические адаптеры готовы дать бой конкуренту и расположились в ряд, согласно ценнику.
Игровой минимум 2016 года — видеокарта с 4 Гб памяти.
На графиках ниже, мы рассмотрим такие игры как GTA 5, «Ведьмак 3: Дикая охота» и Rise of the Tomb Raider. В GTA все настройки выставлены по максимуму, плюс 4-х кратное сглаживание MSAA. Во второй игре также максимальные настройки, но без использования NVIDIA HairWorks. В третьей установлено сглаживание FXAA и режим «Очень высокое».
Сравнение видеокарт AMD и NVIDIA Low-end сегмента | ||
AMD | Цена | NVIDIA |
— | $150 | GeForce GTX 950 |
Radeon R7 370 (2 Гб) | $140 | — |
— | $120 | GeForce GTX 750 Ti |
Radeon R7 360 | $110 | GeForce GTX 750 |
Покой, да и вообще равноправие наблюдается в ценовом сегменте Middle-end. GeForce GTX 960 схожа по производительности с Radeon R9 380. Немного выше них идет Radeon R9 380X. Для выбора видеокарты, вам остается только внимательно изучить пункт статьи «Современная видеокарта — ее особенности» и выбрать понравившийся вариант.
Сравнение видеокарт AMD и NVIDIA Middle-end сегмента | ||
AMD | Цена | NVIDIA |
Radeon R9 380X | $240 | — |
Radeon R9 380 (4 Гб) | $220 | GeForce GTX 960 (4 Гб) |
Наш выбор из линейки AMD: Radeon R9 380/390
Пожалуй, самый интересный сегмент видеокарт 2016 года. Увы, но кризис и тут оставил свой след. Так что купить видеокарту High-end категории, смогут только те пользователи, которые готовы выложить на кассе свыше 30 тысяч рублей. Ужас — это лишь за видеокарту! Много скажете вы? А что если перевести $350 старого по старому курсу. Ностальгия…
Сравнение видеокарт AMD и NVIDIA High-end сегмента | ||
AMD | Цена | NVIDIA |
— | $1000 | GeForce GTX TITAN X |
— | $650 | GeForce GTX 980 Ti |
Radeon R9 Fury X | $650 | — |
Radeon R9 Fury | $550 | — |
Radeon R9 Nano | $550 | GeForce GTX 980 |
Radeon R9 390X | $400 | — |
Radeon R9 390 | $340 | GeForce GTX 970 |
Архитектуры NVIDIA Maxwell и AMD GCN неплохо изучены. Расстановка видеокарт по производительности была предоставлена. Также выявлена некоторая особенность современной видеокарты: как только увеличивается разрешение, снижается разница производительности GeForce и Radeon. Такое явление заметно при разрешении WQHD и Ultra HD.
Наш выбор из линейки NVIDIA: GeForce GTX 950/970/980 Ti.
Никто из вас не заметил, что в статье ни разу не были упомянуты двухчиповые видеокарты? Каждый из топовых производителей (AMD и NVIDIA) предлагает покупателям данный тип графического адаптера: Radeon R9 295X2 у AMD и GeForce GTX TITAN Z у NVIDIA соответственно. По сегодняшним меркам эти видеокарты отжили свое, а стоят баснословных денег. На наш взгляд они не заслуживают места в списке 2016 года. Уж лучше несколько 3D ускорителей собрать в единый массив, чем покупать одну из этих моделей. Да и вообще лучше не собирать.
Прошедший год изобилует количеством игр класса AAA, многие из которых не с лучшей стороны показали себя с видеокартами CrossFire (массив видеокарт Radeon) и SLI (массив видеокарт NVIDIA). Достаточно вспомнить Assassin’s Creed Syndicate, Far Cry 4, Fallout 4 или Just Cause 3. А что было с Batman: Arkham Knight — лучше не вспоминать, но все же придется. Уму непостижимо — казалось бы, игра, которая создавалась при тесном сотрудничестве с NVIDIA, была настолько неиграбельной, что по сей день задача о добавлении технологии SLI, еще не решена. CrossFire отказывается работать в Rise of the Tomb Raider. Дата выпуска обновления под вопросом. В результате — выход определенной игры характеризуется риском, что от массива нескольких видеокарт пользы нет никакой. А если и будет, то 100% гарантии никто дать не может.
Разработчики драйверов и компьютерных игр с каждым днем все меньше уделяют внимания для оптимизации кода под CrossFire и SLI. Недолог день, когда о них и вовсе забудут.
Если же все-таки решиться собрать несколько видеокарт, то непременно нужно делать акцент на модели с большими объемами памяти. Чтобы в дальнейшем не было проблем с разными типами программ и игр. Своего рода «эффект бутылочного горлышка»«Эффект бутылочного горлышка» простыми словами означает следующее: если какое-то устройство работает медленнее остальных, то оно будет тормозить весь процесс независимо от мощности других устройств. Например, мощный процессор передает n-ое количество информации об изображении слабой видеокарте, которая в свою очередь может обработать лишь половину информации. Итог: процессор работает наполовину, тогда как видеокарта загружена полностью.. Для SLI необходима видеокарта GeForce GTX TITAN X или GeForce GTX 980 Ti, а для CrossFire — Radeon R9 390/390X.
К тому же эти двухчиповые видеокарты зависимы от процессора, что ставит жирный крест на их популярности.
Выбор видеокарты нежелателен без подбора процессора. Уровень FPS определяется как количеством ядер, так и частотой центрального процессора. Подробнее про зависимость от процессора мы рассмотрим в другой, более обширной статье, в которой придем актуальную таблицу совместимости различных видеокарт с процессорами.
Летом 2015 года Microsoft выпустила Windows 10. Вместе с ней API DirectX 12. Правда, игр на нем очень мало. Из «ну очень известных», мало кому знакомая стратегия Ashes of Singularity и та лишь на Beta-тесте. Также стоит отметить хит от Microsoft — Fable Legends. Ходят слухи, что DirectX 12 в скором времени будет поддерживать Rise of the Tomb Raider. На этом пока все. Будем надеется, что в 2016 году API обретет популярность среди разработчиков.
Ранее мы говорили о том, что DirectX 12 призвана спасти игровой мир, так как на этот интерфейс возложена задача предоставить полный доступ к железу, тем самым ускорить игры под Windows 10.
При помощи API Overhead теста, бенчмарка 3DMark, можно легко оценить работу DirectX 12. Если DirectX 11 ограничивает количество команд отрисовки процессора, то Mantle и DirectX 12 позволяют вызывать намного больше команд и решают эту проблему. В итоге выводится больше объектов и текстур. В целом программы низкого уровня работают намного производительнее DirectX 11. Даже самым слабым видеокартам под силу отображать миллионы объектов.
Различают три вида DirectX 12: API, 12_0 и 12_1. Все видеокарты AMD и NVIDIA, разработанные по 28-нм (нанометровому) техпроцессу, поддерживают начальный уровень, который обеспечивает доступ к ресурсам железа (общие принципы). Интерфейс DirectX 12 дополнен технологией Asynchronous Compute, позволяющая выполнять большее количество команд, уменьшить время рендеринга и использовать больше ступеней конвейера.
Категория DirectX 12_0 содержит такие технологии как Bind, Tiled Resources и Typed UAV. Bind и Typed UAV ориентируют DirectX на процессоры с большим количеством ядер, тогда как Tiled Resources экономит видеопамять, при этом, не теряя качества картинки.
Категория DirectX 12_1 включает технологию Conservative Rasterization, которая ускоряет функционирование фильтра MSAA и быстрее рассчитывает тени.
Современные видеокарты NVIDIA и AMD поддерживают технологию DirectX 12, но лишь небольшое число разработчиков ее используют.
Первое поколение видеокарт Maxwell, подразумевает следующие графические адаптеры: GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti. Второе поколение — это линейка видеокарт GeForce GTX 900. Даже видеокарты GeForce GTX 400 и GeForce GTX 500 поддерживают начальный уровень DirectX 12.
Для AMD решений точной информации пока что нет. Согласно различным источникам поддержкой DirectX 12_1 обзавелись видеокарты Radeon R9 Nano, Radeon R9 Fury и Radeon R9 Fury X.
К GCN 1.1/1.2 архитектуре относятся видеокарты Radeon R7 260, Radeon R7 260X, Radeon R9 285, Radeon R9 290, Radeon R9 290X, все Radeon R7/R9 300 (кроме Radeon R7 370) и Radeon HD 7790. Начальный уровень DirectX 12 поддерживается на видеокартах Radeon R7 265, Radeon R7 370, Radeon R9 270, Radeon R9 270X, Radeon R9 280, Radeon R9 280X и Radeon HD 7000.
Поддержка технологии DirectX 12 видеокартами AMD и NVIDIA | |||
DirectX 12 API | DirectX 12_0 | DirectX 12_1 | |
AMD |
|
|
|
NVIDIA |
|
|
|
Точного ответа на вопрос как влияет поддержка того или иного уровня DirectX 12 нет, в виду отсутствия игр. Следовательно, для выбора видеокарты этот момент можно существенно не рассматривать. В начале апреля выйдет Quantum Break (шутер от 3-го лица), который будет работать только в Windows 10 и разработанный, исключительно с технологией DirectX 12. По заявленным системным требованиям, игре необходим процессор не ниже Core i5-4460, видеокарта AMD Radeon R7 260X, и 8 Гб оперативной памяти. Рекомендовано же иметь под корпусом процессор Core i7-4790, графический адаптер Radeon R9 Fury X и ОЗУ 16 Гб. Просят удивительно много, хотя DirectX разрабатывался, чтобы наоборот снизить работу железа. Сомнительные требования. Уж лучше дождаться августа 2016-го, когда выйдет Deus Ex: Mankind Divided.
Компьютерное железо и видеокарты в частности заметно взлетели в цене. 2014 год стал пиковым для модели GeForce GTX 970. Ее цена составила 15 тысяч рублей. Большинство пользователей полагало, что NVIDIA «зазналась» и отказывались приобретать эту модель. Прошло пару лет и вот вам новый ценник — 30 тысяч рублей, за все ту же GeForce GTX 970. Играть очень хочется, а цена кусается.
Ранее мы писали, как из старого железа собрать более-менее игровой компьютер. С процессорами дела обстоят проще: за последние 5 лет чипы новых поколений отказываются прогрессировать. Согласимся, что Sandy Bridge уступает Skylake, но, несмотря на поколения, особой разницы не замечается. Если только речь не идет о процессорозависимых играх, таких как GTA 5. С графическими адаптерами дела обстоят куда сложнее. Вот почему мы обозначили один из пунктов статьи, «С каким интервалом необходимо производить замену видеокарты?»
Так как модели прошлых поколений можно сопоставить с современным, нет смысла в замене видеокарты. Как мы уже писали выше, встречаются (очень даже часто), когда новая модель графического адаптера, является откровенным ребрендингом старых моделей. В связи с этим если вы, например, купили с рук Radeon HD 7970, то она будет работать наравне (ну может немного отставать) от современной Radeon R9 380X. Следовательно покупать б/у видеокарту порой даже выгодней.
Сравнение новых и старых моделей видеокарт | |||
AMD | NVIDIA | ||
Radeon R7 370 | Radeon R7 265 | GeForce GTX 750 Ti | GeForce GTX 650 Ti |
Radeon HD 7850 | |||
Radeon R9 380 | Radeon R9 285 | GeForce GTX 950/960 | GeForce GTX 760/770/680 |
Radeon R9 280 | |||
Radeon HD 7950 | |||
Radeon R9 380X | Radeon R9 280X | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 780 |
Radeon HD 7970 | |||
Radeon R9 390/390X | Radeon R9 290/290X | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 780 Ti |
Направление развития графических адаптеров выбрана правильно и тем более заметно на фоне новых игр. Популяризация игровых консолей позволила расширить потребности современных компьютеров, а качество графики все также оставляет желать лучшего. Что мы увидели на деле? Обычный ребрендинг старых моделей видеокарт, их разгон и не более того. Компания AMD, бывало, дважды проворачивала подобные «махинации» со своей продукцией, но такой подход вскоре им встанет боком. Геймеры требуют новинки — они хотят увидеть мощь. В 2016 году ожидается выход видеокарт Polaris и Pascal, но это лишь неотесанный камень, которому необходима обкатка. Простым ребрендингом они не обойдутся. А пока пользователи могут выбирать видеокарту из того что предложено в материале (вернее из того, что есть на рынке).
Кеды Converse на протяжении десятилетий остаются одним из самых популярных выборов среди поклонников удобной и…
Большинство европейских и американских производителей смартфонов производят свою продукцию на заводах в Китае. (далее…)
Приобретение права на свежие объекты недвижимости - это один из ключевых моментов в сфере юридического…
Расскажем, что такое корпоративное хранилище данных и зачем оно нужно. Подробнее в нашей статье.
Оптова торгівля товарами з Європи має кілька переваг, які можуть бути привабливими як для бізнесів,…
Высокая температура и соответствующий уровень давления необходимы для того, чтобы переносить изображение и текстовую информацию…